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《怪物猎人世界》通3重弩配装与八倍镜使用心得

作者:admin666 来源:未知 发布时间:2019-12-30 22:39

  八倍镜并不是FPS独有的,在《怪物猎人世界》中同样存在。很多玩家都表示用不好重弩的狙击镜,下面就为大家带来由“JusticeSKL”分享的《怪物猎人世界》通3重弩配装与八倍镜使用心得,一起来看看吧。

  PC冰原不久就要开了,正好版头的重弩相关里通常弹的部分内容不算很充分,而且我觉得通3重弩相关还有些值得分享的部分,所以就专门分享一下我至今为止的通3重弩心得。

  通常弹重弩理应是重弩最基础的打法,然而因为这代重弩在没有了蹲射的爆发,散弹被加强,以及官方莫名其妙给的通弩手感都垃圾一档这几个因素影响下,本来就被很多人仅仅作为逃课武器的重弩里,通3这个打法是被很多人无视的。但是我还是要强调一下通3的优势:

  1.吸血量高:由于吸血量高于散弹和贯通,和赤龙套以及怨恨相性非常好(赤龙套开枪时触发自伤,命中时有怨恨的加成并且会吸血吸回满受到的伤害,没有比这个更完美的触发范围了)。

  2.输出稳定:射程决定了通弩打一只怪可以从头到尾保持稳定的输出,尤其是面对某些弹弱点是头尾的怪物,比如钢龙这个令人感到不适的东西。不管是飞起来的钢龙,还是弹弱点奇葩的冥赤龙,通弩都可以打出稳定的伤害,对于猛汉这个游戏来说这就够了。当然对比榴弹这种完全不吃打点的武器来说,通3的优势仅仅是具有更高的伤害上限,这也是为什么这武器这么冷门。

八倍镜

  那么最主要我想要讲的其实就是八倍镜相关的个人心得了,首先必须纠正一个严重的误解——八倍镜并不是糊的。我们需要搞清楚八倍镜的运作机制:在焦距范围内,提升30%的最终伤害,可以说是收益巨大。而八倍镜是可以调整焦距的,具体操作是在按住l2瞄准的情况下,按住r1+摇杆上下,然后就可以拉近或者拉远焦距了。具体效果可以看图:

  可以看到的是,当瞄准光标如第一张图变成橙色的时候就意味着目标进入了超会心距离,就是焦距内,这时显示的目标非常清晰,所以这就是我们八倍镜想要的目标。第二张图就是焦距外,可以看到糊的啥都看不见了。

  实战中,对八倍镜运用的最多的就是通弩,因为对于散弹来说,一般只需要把焦距拉到最近即可;而贯通弩的思路有所不同,只需要保证有那么几段吃的到八倍镜就行,所以相对也不需要太多的切换。而通弩的灵活性也来源于八倍镜,你可以使用近战插件,然后把八倍镜焦距拉近以触发近战插件,这时的输出距离比散弹要远,或者面对冥赤龙这种目标很远的怪物的时候,可以出远强插件,把焦距拉到最远,当一个狙击手去打翅膀和头。当然,最后实战的时候最合理的方式还是拉完一次焦距后就保持不变,以走位来进入八倍镜焦距,这个就要靠个人的习惯了。

一些杂谈

  1.通常弹吃猫的射击术加成,反正两个烟火师就能触发,随便吃啦。

  2.重弩的钩爪相关:打出口水硬直后正确的操作是翻滚,动作快结束时候按一次r3就行,不要多按,然后按圆勾上去。个人前期经常多按了一次r3导致取消动作,然后因为按出了圆开始在原地装填特殊弹药,非常愚蠢。

  3.弩的选择优先级(对于通贯散弹):弹仓最低5 + 反动小 + 装填速度普通是可以用的弩,不然都不合格。(最好不要让偏移影响你的武器选择,不然关键时刻会比较尴尬,这代很多时候处于走射,偏移影响会因为你的左右移动而降低,当然如果你要打机关龙弹的话偏移太大会很难压住)然后再看别的附加价值,比如面板,孔,异常弹种,特殊弹种等决定什么弩比较好用。

  4.核心技能:体力3(最重要的生存技能,况且很多时候下了也不一定能换成攻击),通常弹强化,弱点特效3,装填扩充3,超会心3,心眼,其他堆面板就行。

  5.关于怨恨:上面提到过完美触发怨恨,不过需要注意的是,当你使用近战插件并且把焦距拉到最近的时候,不要离怪站的太近,如果子弹过早命中怪物,怨恨是来不及触发的,要让子弹飞一会儿。

配装

  我赤龙射击弩的觉醒选择是装填数通常3 + 装填辅助+3攻击,插件选择是1反动3近强1八倍镜,打冥赤龙的时候的插件是1反动2远强1弹速1八倍镜,如果要带盾就可以下1个远强或者近强插件换成盾,然后出防性就行,但是八倍镜真的是灵魂,不建议舍弃。最后毕竟要推荐配装,还是把防性给出了。另一套是我日常自用的纯输出配置,输出大概是吃猫射击术,不吃别的加攻击道具,打靶子294伤害,我觉得已经足够给力了,要知道通3弹药几乎不会打光,而且赤龙射击弩的弹仓出了扩充后有10发。

出防性的配置

纯输出

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